Обливион игра зелье восстановления здоровья создать. Oblivion рецепты зелий - нужная штука

  • 09.09.2023

You may find a number of other calculators on the net. For easy playing with variations of recipes, you may try for example Darliandor"s Alchemy Lab or just another one .

Mastery [ edit ]

Mastery Perks [ edit ]

  • A Novice (Alchemy < 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • An Apprentice (Alchemy = 25-49) recognizes two of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • A Journeyman (Alchemy = 50-74) recognizes three of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • An Expert (Alchemy = 75-99) recognizes all four potential alchemical properties of an ingredient .
  • A Master (Alchemy = 100) can make potions from a single ingredient . Only the first effect of the chosen ingredient gets added into the potion.

Skill Benefits [ edit ]

Your Alchemy skill level also affects the strength (both magnitude and duration) of the potions you brew. Your Alchemy skill level is modified by your Luck (+5 Luck is equivalent to +2 Alchemy, maximum 100 Alchemy). However, only your character"s base level of Alchemy and Luck are taken into account: magical enhancements or reductions (e.g., Fortify Luck, Drain Alchemy), whether from potions, spells, or equipment, have no effect on the strength of your potions.

Skill Increases [ edit ]

Your Alchemy experience increases five points per potion created (regardless of the number of ingredients used). Experience also increases 0.5 points for each non-food ingredient eaten.

As your Alchemy level increases, so too will the strength of your potions and the effects of wortcraft (eating ingredients). To increase Alchemy, you will need to collect as many ingredients as possible so you can make as many potions as possible. For the purpose of skill training, you only need to have a Mortar and Pestle in your inventory.

  • Farms are your best bet for finding a lot of free ingredients and raising Alchemy quickly. You can also find ingredients in the various Mages Guild Halls .
    • In fact, food can be found in nearly every building in Cyrodiil.
  • Infinite numbers of certain ingredients can be obtained:
    • Shepherd"s Pie from Eyja (who comes with Rosethorn Hall in Skingrad)
    • Six food ingredients from Rona Benanius (only if Fighter"s Stronghold has been installed).
    • Purgeblood Salts using an exploit (only if Vile Lair has been installed).
    • Greenmote from the Greenmote Pile in Greenmote Silo (only if Shivering Isles has been installed and the Ritual of Mania has been started).
  • If your Strength is too low to keep all the ingredients that you collect while traveling, carrying a Mortar and Pestle allows you to quickly make a potion and gain experience instead of just discarding the ingredients.
  • Unwanted potions yield good profit when sold, and good self-made potions and poisons make rising up through the early levels much easier.
  • Avoid eating ingredients at higher levels, because you will gain much more Alchemy experience by making potions out of the same ingredients. At lower levels, some ingredients can be difficult or impossible to find another one to mix with, so eating may be more useful. Furthermore, be careful not to eat too many ingredients at once - excessively high magnitudes for active effects can produce game instabilities.

For both positive and negative effects, at any Effective_Alchemy level and for any Mortar and Pestle quality, the base duration is determined from:

Base_Dur = (Base_Mag = [ (edit ]

  • The system for making potions is simpler in Oblivion than it was in Morrowind. If you have an ingredient selected and you click an empty space to add another ingredient it shows the ingredients that have matching properties. This means that you can make money (and increase both your Alchemy and Mercantile skills) by buying an alchemist"s entire stock and matching them to make potions. Even poisons can be sold. Then any leftover ingredients can be either sold back to the merchant or kept to carry on to the next session.
  • Unlike Morrowind, created potions will only contain the ingredients" known effects according to your Alchemy skill. Hidden effects are completely ignored (in Morrowind hidden effects would still be applied to the final potion).
  • Combining ingredients that have only negative effects in common creates a poison. You can apply it to a weapon (bow/sword) and the next attack will apply the poison"s effect to the enemy, often causing massive damage of proportions very hard to achieve by other schools of magic. The disadvantage of poisons is that their effect is usually distributed over time (i.e., the enemy may take several seconds to die). Note that if combined ingredients have at least one positive effect in common, the effect is a "spoiled potion" (one with both positive and negative effects), not a poison, and can not be applied to a weapon. This may cause poisons that are possible to make at lower levels become unavailable at higher levels, as positive effects of ingredients get unlocked.
  • Once you reach Journeyman or higher, your ability to create complex potions and poisons is greatly increased. Effects will be added to your potion if you are combining more than one ingredient with that effect. You do not seem to gain anything by using more than two ingredients with the same effect (potion strength seems to be the same), but you can combine different damage effects (fire, frost, shock, health damage) for greater strength of a poison.
    • For example, with an Alchemy skill of 50 (can see three effects), consider combining Harrada (Damage Health, Damage Magicka, Silence), Spiddal Stick (Damage Health, Damage Magicka, Fire Damage), and Vampire Dust (Silence, Resist Disease, Frost Damage) together. The resulting poison will have the combined effects: Damage Health + Damage Magicka + Silence . Note that you cannot make a potion when enemies are nearby.
  • If you make a potion out of stolen ingredients, the resulting potion is not flagged as being stolen.

Messages [ edit ]

The following table provides the messages that are displayed when your Alchemy skill levels up.

Level Message
Apprentice Your stained fingers attest to your diligence in mixing potions and learning their secrets. You are now an Apprentice of Alchemy. All potion ingredients have four potential effects. You can now automatically identify the first two effects.
Journeyman Your stained fingers attest to your diligence in mixing potions and learning their secrets. You are now a Journeyman of Alchemy. All potion ingredients have four potential effects. You can now automatically identify the first three effects.
Expert Your stained fingers attest to your diligence in mixing potions and learning their secrets. You are now an Expert of Alchemy. All potion ingredients have four potential effects. You can now automatically identify all the effects.
Master Your stained fingers attest to your diligence in mixing potions and learning their secrets. You are now a Master of Alchemy. Normally it takes two or more ingredients to make a potion. As a master Alchemist, you can create a potion from a single ingredient.

Useful Potions [ edit ]

Заклинание - это запись в книге заклинаний. Получить заклинание можно, либо купив его у NPC, продающих заклинания, либо создав самому на базе уже известных персонажу эффектов с помощью алтаря в Университете Волшебства. Пока какое-то заклинание записано в книге, его можно применять, а также использовать входящие в него эффекты для создания новых заклинаний или зачарований предметов. Развитие навыков школ магии позволяет игроку использовать более мощные заклинания и тратить меньше магической энергии.

При создании нового заклинания выбираются эффекты и задаются их параметры:

  • Дальность - зона действия эффекта (Касание , На себя , На цель ).
  • Сила - значение силы эффекта.
  • Длительность - время действия эффекта.
  • Область - радиус действия эффекта.

Мое прохождение ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion с комментариями. Большое спасибо за ваши комментарии к видео и лайки! Приятного просмотра! Подпис...

Какие-то эффекты могут не иметь отдельных параметров (например, у эффекта Водное дыхание нет параметра Сила , а у эффекта Открыть нет параметра Длительность ), у других эффектов параметры ограничены (например, у эффекта Чары параметр Дальность не может быть На себя ). Также, однотипные эффекты, которые влияют на характеристики (персонажа и прочих существ), в списке изученных эффектов сохраняются как один общий эффект, при включении которого в заклинание выбирается характеристика (например, эффект Увеличить Ловкость получается из общего эффекта Увеличить характеристику ), причём достаточно купить заклинание с эффектом только для одной из характеристик. То же относится к эффектам, влияющих на навыки.

Свиток - это предмет, дающий возможность применить входящие в него эффекты один раз, после чего он исчезает. По сути, это одноразовое заклинание, занимающее место в инвентаре среди других предметов, не требующее магической энергии для использования. Эффекты из свитков не доступны для создания заклинаний и зачарования. Также невозможно и создание собственных свитков.

Алхимия

Ингредиенты - это предметы вроде листьев, мяса, семян и т. п. Их можно либо съедать для применения первого из входящих в них эффектов (остальные эффекты в этом случае не используются), либо готовить из них зелья. В большинство ингредиентов входят четыре эффекта, но в некоторые - меньше (например, растения Рая Манкара Каморана обладают только одним эффектом). В начале игроку доступен лишь один эффект для всех ингредиентов, но при переходе на каждый следующий уровень навыка Алхимия игроку открывается один эффект. Также с развитием навыка Алхимия повышается сила зелий, изготавливаемых игроков, и их цена.

Зелья готовятся из ингредиентов с помощью ступки и пестика, но для дополнительной обработки могут использоваться еще три алхимических инструмента: реторта, перегонный куб и кальцинатор. За качество зелья отвечает навык Алхимия и качество алхимических инструментов (каждый агрегат имеет один из пяти уровней качества - от «аппаратов Новичка» до «аппаратов Мастера»). Зелье наследует из ингредиентов эффекты, которые входят более чем в один ингредиент. Поскольку в ингредиенты входят не только полезные, но и отрицательные эффекты (например, Уменьшить здоровье , Паралич ), то и зелье может получиться с отрицательными эффектами, поэтому важно наличие перегонного куба, который уменьшает их силу и длительность. Как и в случае свитков, эффекты из зелий доступны только для непосредственного одноразового применения. Зелья, в которых преобладающие значения занимают негативные эффекты, являются ядами и могут использоваться для отравления оружия и противника.

Снадобье с двумя эффектами можно создать, скомбинировав две пары ингредиентов. Ниже мы рассмотрим некоторые интересные формулы, использующие часто встречающиеся ингредиенты (и не только).

Новичок (уровень 1-24) распознает лишь первое из четырех алхимических свойств вещества. Все снадобья, которые может создать начинающий алхимик, исчерпываются эффектами, перечисленными в этой таблице , или парами таких эффектов, если скомбинировать 4 ингредиента. "Лечилки" позволят восстановить здоровья, магию, запас сил и все атрибуты, а также излечиться от болезни и повысить некоторые виды сопротивления. Яды повредят противнику здоровье, магию, запас сил, удачу и силу воли, а также могут нагрузить оппонента.

Ученик (уровень 25-49) распознает два из четырех алхимических свойств вещества. Ему доступно куда больше эффектов, чем новичку (см. таблицу) . Добавились противоядие, обнаружение жизни, рассеивание, перышко, повышение магии и обаяния, свет, ночной глаз, водное дыхание. Расширился спектр сопротивлений и появился щит.

Учтите, хоть рассеивание как магический эффект может действовать и на вас, и на оппонентов, алхимия относит его к позитивным эффектам, т.е. действующим только на вас. Иногда это весьма полезно, например, если вражеский колдун кинул в вас спеллом типа обузы или безмолвия, но при этом с вас снимутся и полезные эффекты, которых вы достигли заклинаниями.

Сочетая ингредиенты, ученик может добиться нескольких эффектов:

Feather + Restore Health + Restore Magicka (Перышко + Восстановление здоровья + Восстановление магии):
Aloe Vera Leaves (Листья алоэ) + Bog Beacon Asco Cap (Шляпка болотной митрулы) + Flax Seeds (Семена льна) + Venison (Оленина)

Для достижения двух эффектов уже необязательно брать 4 ингредиента:

Restore Health + Restore Fatigue (Восстановление здоровья + Восстановление запаса сил):
Aloe Vera Leaves (Листья алоэ) + Ham (Окорок). Добавление еще одной пары ингредиентов даст третий эффект.

Shield + Restore Fatigue (Щит + Восстановление запаса сил):
Beef (Говядина) + Potato (Картофель). Добавление еще одной пары ингредиентов даст третий эффект.

Damage Health + Damage Magicka (Повреждение здоровья и магии):
Harrada (Харрада) + Spiddal Stick (Спиддал). Добавление еще одной пары ингредиентов даст третий эффект.

Специалист (уровень 50-74) распознает три из четырех алхимических свойств вещества. Доступны почти все эффекты из возможных, кроме повышения скорости, отражения заклинаний и повреждения силы. Стоит отметить полезный эффект - Reflect Damage (отражение урона), получаемый сочетанием: Scamp Skin (кожа скампа) и Green Stain Cup (шляпка зеленой хлороцибории), и парализующий яд, даваемый смесью Clannfear Claws (когти кланфира) и Daedra Venin (шелк дэйдра). Harrada (харрада) и Spiddal Stick (спиддал) в сочетании с другими компонентами дают мощные яды:

Damage Health + Damage Magicka + Fire Damage + Silence (Повреждение здоровья +Повреждение магии + Урон огнем + Безмолвие):
Harrada (Харрада) + Spiddal Stick (Спиддал) + Steel Blue Entoloma Cap (Шляпка голубой энтоломы) + Rice (Рис).

Знание новых эффектов позволяет создавать снадобья со многими полезными свойствами:

Feather + Restore Health + Restore Magicka + Restore Fatigue + Shield (Перышко + Восстановление здоровья + Восстановление магии + Восстановление запаса сил + Щит):
Aloe Vera Leaves (Листья алоэ) или Ham (Окорок) + Bog Beacon Asco Cap (Шляпка болотной митрулы) + Flax Seeds (Семена льна) + Sweetcake (Кекс)

Однако некоторые прежние рецепты приобретают негативные свойства, например, сочетание Aloe Vera Leaves (Листья алоэ) + Ham (Окорок) помимо восстановления здоровья и запаса сил повредит магию. Необходимо в достаточном количестве изготовить и иметь под рукой зелья восстановления всех характеристик.

Эксперт (уровень 75-99) распознает все четыре алхимические свойства вещества и ему доступны все эффекты.

Мастер (уровень 100) может создать зелье из одного ингредиента, но новых эффектов уже не обнаружит.

Приведем несколько интересных рецептов.

Fortify Speed (+ Damage Health) (Повышение скорости + Повреждение здоровья):
Pear (Груша) + Wisp Stalk Cap (Шляпка гифоломы). К сожалению, это единственное сочетание, дающее повышение скорости. Перегонный куб уменьшит отрицательное воздействие.

Reflect Spell (Отражение заклинаний):
Glow Dust (Светящаяся пыль) + Cinnabar Polypore Cap Yellow (Шляпка желтого пикнопоруса).

Reflect Spell (Отражение заклинаний) + Reflect Damage (Отражение урона):
Glow Dust (Светящаяся пыль) + Cinnabar Polypore Cap Yellow (Шляпка желтого пикнопоруса) и любая пара из набора: Green Stain Cup Cap (Шляпка зеленой хлороцибории), Human Skin (Человеческая кожа), Scamp Skin (Кожа скампа), Daedra Venin (Яд дэйдра), Flour (Мука), Strawberry (Земляника). Увы, здесь тоже неизбежен побочный эффект - повреждение здоровья (+ обаяния, что зависит от выбранной пары).

Fire Shield + Restore Fatigue + Restore Health + Restore Magicka (Огненный щит + Восстановление здоровья + Восстановление магии + Восстановление запаса сил)
Fire Salts (Огненная соль) + Dragon"s Tongue (Язык дракона) + Blackberry (Ежевика) + Aloe Vera Leaves (Листья алоэ)

Invisibility + Restore Fatigue + Restore Health + Restore Magicka (Невидимость + Восстановление здоровья + Восстановление магии + Восстановление запаса сил)
Stinkhorn Cap (Шляпка цветохвостника) + Fly Amanita Cap (Шляпка мухомора) + Blackberry (Ежевика) + Aloe Vera Leaves (Листья алоэ)

Fire Shield + Resist Fire + Restore Fatigue + Restore Health (Огненный щит + Сопротивление огню + Восстановление здоровья + Восстановление запаса сил)
Cheese Wedge (Кусок сыра) + Dragon"s Tongue (Язык дракона) + Aloe Vera Leaves (Листья алоэ)

Damage Health + Damage Magicka + Silence + Paralyze + Frost Damage (Повреждение здоровья + Повреждение магии + Безмолвие + Паралич + Урон холодом)
Harrada (Харрада) + Milk Thistle Seeds (Семена чертополоха) + Vampire Dust (Прах вампира) или Frost Salts (Морозная соль) + Scamp Skin (Кожа скампа) или Spiddal Stick (Спиддал) или Wormwood Leaves (Листья полыни).

Fire Damage + Shock Damage + Damage Health + Burden (Урон огнем + Урон эл-вом + Повреждение здоровья + Обуза)
Fly Amanita Cap (Шляпка мухомора) + Ectoplasm (Эктоплазма) + Spiddal Stick (спиддал) или Imp Gall (Желчь беса) + Steel Blue Entoloma Cap (Шляпка голубой энтоломы)

В обилии ингредиентов и эффектов легко потеряться, особенно если вы уже эксперт в алхимии. Заучивание полезных формул не слишком благодарное занятие, да и стоит ли. Лучше ориентироваться на наборы условно "полезных" и условно "вредных" веществ.

Для лечебных снадобий стоит обратить особое внимание на распространенные вещества, которые дают по меньшей мере один эффект из списка: восстановление здоровья, магии, запаса сил и еще один-два эффекта типа перышка или щитов. К таким ингредиентам можно условно отнести: Aloe Vera Leaves (Листья алоэ), Beef (Говядина), Blackberry (Ежевика), Bog Beacon Asco Cap (Шляпка болотной митрулы), Cheese Wedge (Кусок сыра), Corn (Кукуруза), Dragon"s Tongue (Язык дракона), Fire Salts (Огненная соль), Flax Seeds (Семена льна), Ham (Окорок), Lady"s Mantle Leaves (Листья обыкновенной манжетки), Lettuce (Салат-латук), Orange (Апельсин), Potato (Картофель), Rice (Рис), Sacred Lotus Seeds (Семена священного лотоса), Steel-Blue Entoloma Cap (Шляпка голубой энтоломы), Sweetcake (Кекс), Tomato (Томат), Venison (Оленина). Из них получаются неплохие лечебные снадобья с множественными эффектами. Впрочем, имеет смысл внимательно просмотреть список ингредиентов и выбрать такой "полезный набор" в зависимости от индивидуальных особенностей и предпочтений вашего альтер эго, и впоследствии ориентироваться именно на эти вещества, создавая для себя "лечилки".

При создании яда особенно полезны следующие ингредиенты: Boar Meat (Мясо кабана), Clannfear Claws (Когти кланфира), Daedra Heart (Сердце дэйдра), Daedra Venin (Яд дэйдра), Ectoplasm (Эктоплазма), Fennel Seeds (Семена фенхеля), Fly Amanita Cap (Шляпка мухомора), Frost Salts (Морозная соль), Green Stain Cup Cap (Шляпка зеленой хлороцибории), Imp Gall (Желчь беса), Milk Thistle Seeds (Семена чертополоха), Nightshade (Паслен), Pear (Груша), Peony Seeds (Семена пиона), Rat Meat (Мясо крысы), Scamp Skin (Кожа скампа), Spiddal Stick (Спиддал), Steel-Blue Entoloma Cap (Шляпка голубой энтоломы), Troll Fat (Жир тролля), Vampire Dust (Прах вампира), Watermelon (Арбуз), Wormwood Leaves (Листья полыни). Они обладают по меньшей мере двумя эффектами из набора: повреждение здоровья. магии, скорости, обуза, паралич, безмолвие, элементарный урон. Начиная создавать отраву, положите в аппарат одно из этих веществ и подбирайте к нему дополнения. Учитывайте, что некоторые существа имеют иммунитет к ядам, например, нежить, и бессмысленно использовать склянку на оружии. Зато другие оппоненты, такие как дэйдра, имея сопротивление к огню, не имеют дополнительной защиты от яда, поэтому огненный (и любой другой) урон отравленного оружия подействует на них в полной мере.

С помощью этих программ (на англ. яз.) вы сможете поэкспериментировать над созданием снадобий и ядов:

Английский язык не должен вызвать особых затруднений, если у вас локализованная версия - все соответствия вы найдете на странице


Oblivion Walker, за сбор 15 Даэдрических артефактов - это. Разумеется, присутствует Мэри Сью ака Нереварин. Дается во время церемонии посвящения в Убийцы. Бестиарий следующей игры серии, Oblivion, частично основан на всех. Ожерелье Убийцы, представляющее собой фигурку человека с кинжалом в груди. Лечебная эссенция, эссенция маны, напиток ускорения. Но если всё же отважитесь, то возьмите с собой много зелий здоровья! Женские прически из Обливиона / Hair packs of TES IV Oblivion for Female Only. RPG The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Рекомендуется использовать следующие рецепты из-за простоты нахождения. TES IV: Oblivion.

Название файла: oblivion рецепты зелий

Skyrim / Скайрим - Алхимия (рецепты) - стр. 2 - The Elder Scrolls V: Skyrim - Документация, справки, карты, FAQ - RPG Russia – Русский форум по РПГ / RPG играм


Одним из самых интересных и полезным для многих навыком, в TESV является Алхимия.


Немного распространенных рецептов продается у торговцев, многое можно открыть в ходе экспериментов, но есть зелья, которые редко встретишь в продаже, рецептов на них нет, опыты пока не увенчались успехом, а получить и использовать их очень хочется.

Сочинение Альяндона Матиэрри


Часто презираемая заносчивыми магами алхимия есть проверенная временем и уважаемая дисциплина, которая может изменить жизнь того, кто постиг ее тайны. Познание таинств материалов, которые используются в рецептах этого искусства, может быть опасным, но старательные исследования и тяжелый труд в конце концов сторицей вознаградят алхимика.


Для достижения успеха и даже перед тем, как попробовать приступить к практическим опытам, начинающий алхимик должен понять основные принципы этого мастерства. Многие вещи из нашего мира, по большей части органического происхождения, могут быть разложены на базовые составляющие магическими средствами. Чем более опытен алхимик, тем больше возможностей ингредиента может он раскрыть. Сочетая вытяжки из двух или более ингредиентов, мы получаем зелье, которое может выпить кто угодно. (Есть легенды об алхимиках высочайшего класса, которые могли сделать зелье даже из одного ингредиента, но такое умение, конечно, превосходит возможности большинства.)


Зелье алхимика может иметь несколько эффектов, в зависимости от использованных ингредиентов, и далеко не все эффекты воздействуют благотворно. Во многих случаях выполнение рецепта приводит к созданию зелья, сочетающего положительные и отрицательные эффекты; алхимик сам решит, какое зелье подходит ему больше всего. (Разумеется, можно сделать зелье, которое обладает только негативными эффектами и в дальнейшем использовать их как яды. Автор не рекомендует такую практику, и в этом тексте такие зелья мы более обсуждать не будем.)


Фактически, травничество - это первая ступень алхимии. Если разжевать и съесть ингредиент, это высвобождает его базовую эссенцию, что в результате приводит к испытанию на себе мимолетного эффекта. Однако травники никогда не достигают тех результатов, к которым приводит использование зелий, изготовленных при помощи настоящих инструментов.


Ступка и пестик - это основные и самые важные инструменты алхимика. Без них ни один ингредиент нельзя правильно подготовить для использования в зелье. Начинающему алхимику рекомендуется всегда держать под рукой ступку и пестик, и как можно скорее привыкнуть к их постоянному присутствию. Простое измельчение ингредиента есть самый важный шаг в варении зельев. Если измельчить лепестки цветка Редворта правильно, получится порошок, из которого при смешивании с другими ингредиентами, такими, как женьшень, получается противоядие. (Эту формулу алхимики выучивают очень быстро, так как неправильное смешение ингредиентов часто требует срочного приготовления второй порции.)


У опытных алхимиков есть и другие инструменты, которые позволяют им улучшить качество их зелий. Реторты используются для очистки настоек, в результате чего положительные эффекты зелий усиливаются. Пропустив смесь через перегонный куб, можно дистиллировать зелье, уменьшив отрицательные эффекты, а кальцинатор используется, чтобы окончательно очистить смесь, усилив воздействие всех ее эффектов. Хотя вся эта аппаратура не является необходимой для самого изготовления зельев, рекомендуется использовать их при каждой возможности.


Качество зелья зависит от используемых в его приготовлении ингредиентов. Только компоненты, обладающие сходными эффектами, могут быть использованы для изготовления зелья; в одном зелье можно сочетать до четырех ингредиентов.


Когда алхимик набирается опыта в изготовлении зелий, он может обнаружить новые возможности для изготовления различных смесей. И хотя расширение рецептуры может быть волнующим занятием, алхимику следует соблюдать осторожность при проверке эффектов, которые имеют его зелья. Даже традиционные рецепты могут порой давать новые результаты, не все из которых окажутся благоприятными.

Зельеварение

Зельеварение — это способ создания различных видов зелий в Minecraft . Эта функция доступна с Beta 1.9-pre3. Первоначально зелья должны были создаваться в котлах. но Джеб и Нотч придумали другой метод создания зелий.


Без доступа в Нижний мир никакого зельеварения не может быть — варочную стойку изготавливают в верстаке из булыжника и огненного стержня. основные зелья создаются с помощью семян адского нароста. Эти предметы отсутствуют в обычном мире.


Зелья варят, добавив колбы с водой в варочную стойку. и последующим добавлением ингредиентов. Первоначально нужно сварить одно из четырёх основных зелий, затем добавить к ним основные ингредиенты.